Точка обережності (Chronic error bypass)


Hello, my nickname is HronoStranger. This is my devlog and statement of existence in parallel. As a person and a developer.

 

It just so happened that I was left with a game that didn't hit the jam. This is described in an emotional (sorry) past devlog full of irony.

 

Imagine yourself in my place - you have a short (technically) completed game. And you don't want to leave it in a "technically" finished state. If you look closely at the details (or my game), you will see that there is a lot of redoing to be done. I have seen such cases more than once, even before appearing on this incredible platform.

 

You know, the main problem is that almost every developer in such a situation thinks - "it doesn't fit anywhere, you need to start from the beginning." Never, please, never do that! You will be left with nothing. You already have a framework, and if you're just getting there, make a gameplay-complete game. Even if you need to get 100 points there.

 

And then patches. Change the game step-by-step, element by element. From bugs to replacement.

 And no starting from scratch.

 

Next will be a small list of changes to my game, but a very important one. Because during high-speed writing, there is a lot of "magic" that needs to be removed first.

 

- Previously, hunters moved for 27 days. That's how much was written in the code table, taking into account the time of the game. Changed to random at step completion.

 - Removed magic numbers in links to action coordinates. - Merged two localizations (Ukrainian and English) into one database, leaving only links to pieces of text (instead of direct output). While running from different files.

- Distorted action icons. A bit rushed with this.

- Fixed some typos in the English version (did not read during machine translation). Everything should be clear.

 

Thanks for reading,

HronoStranger

==================================================================

Вітаю, мене знають як HronoStranger.

Це мій девлог і паралельно заява про існування. Як людини та розробника.

 

Так склалося, що в мене залишилася гра, яка не потрапила на джем. Це описано в емоційному (вибачте) минулому девлогі, повному іронії.

 

Уявіть себе на моєму місці – у вас є коротенька (технічно) завершена гра. І ви не бажаєте залишити її в «технічно» завершеному стані. Якщо придивитися до деталей (або моєї гри) буде видно, що потрібно переробляти дуже багато. Я не раз бачив такі випадки, ще до появи на цій неймовірній платформі.

 

Знаєте, головна проблема в тому, що майже кожен розробник в такій ситуації гадає – «це нікуди не підходить, потрібно починати з початку». Ніколи, будь ласка, ніколи так не робіть! Ви залишитися без нічого. У вас вже є каркас, а якщо ви до цього тільки доходите, то зробіть геймплейно завершену гру. Навіть якщо там 100 очок отримати потрібно.

 

А далі патчі. Змінюйте гру крок-за-кроком, елемент за елементом. Від багів до заміни.

І ніякого початку з нуля.

 

Далі буде маленький список змін до моєї гри, проте дуже важливий. Бо під час швидкісного написання залишається багато «магії», яку потрібно прибрати в першу чергу.

 

 

-          Раніше мисливці переміщувалися на протязі 27 днів. Саме стільки було прописано в таблиці коду, зважаючи на час гри. Замінено на рандом при завершенні кроку.

-          Прибрав магічні числа в посиланнях на координати дій.

-          Звів дві локалізації (українською та англійською) в одну дата базу, залишивши тільки посилання на шматки тексту (замість прямого виводу). Поки запускається з різних файлів.

-          Спотворено піктограми дії. Трохи поквапився з цим.

-          Усунуті деякі одруківкі в версії на англійській мові (не вичитав при машинній трансляції). Має бути зрозуміло все.

 

Дякую що прочитали,

                HronoStranger

Files

HomfieldVampire.exe 5.8 MB
75 days ago

Get Homfield Vampire

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.